大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于相机fov和焦距的问题,于是小编就整理了4个相关介绍相机fov和焦距的解答,让我们一起看看吧。
OD(Object Distance):相机芯片到被测物的距离
FD(Focal Distance):镜头焦距
H:相机芯片的长边
W:相机芯片的短边
FOV在Unity和UE的含义不同。UE使用的是HFOV(水平方向),Unity用的是VFOV(垂直方向)。
UE的这个标准是常见标准,一般玩家讨论的FOV都是指HFOV。
FOV在90-110范围下,比较符合人眼的观察范围,因此这个范围的FOV不易让人晕眩。
但是,由于屏幕和人眼有一定距离,人类其实是通过一个窗口在观看游戏内容,所以并不适合直接使用上面的标准。
对于主视角游戏,PC玩家由于距离屏幕较近(更接近VR视角),一般FOV在85-90,而主机玩家距离屏幕较远(屏幕占视野比例小),通常FOV在65左右。
手机游戏按这个标准推断,并不适合使用较大的FOV,65乃至更低才是合适的选择。
第三人称游戏,由于旋转视角并非绕视点旋转,通常是绕操控角色旋转,并不符合上述讨论环境。
常理推断,因为不管怎么做都无法防止眩晕,至少并不需要坚持FPS常用的90FOV,根据需要可以选择其他的FOV数值。
个人认为还是应该更多参考影戏领域的经验。
在游戏角色瞄准和专注时,为模拟人眼核心视野,FOV通常会从90降低到60。
大疆晓Spark镜头参数如下:
影像传感器:1/2.3 英寸 CMOS;有效像素 1200 万
镜头:FOV 81.9 °;35 mm 格式等效焦距 25 mm;光圈 f/2.6(摄影范围 2 m至无穷远)
ISO范围:视频:100 - 3200;照片:100 - 1600
主摄OV64B 64MP 1/2′,4:3 0.7μm 支持四合一;等效25mm
副摄Hi846 8MP 1/4′,4:3 1.12μm;FOV 119°,等效焦距16mm;
微距OV02B10 2MP,1/5′,4:3 1.75μm;
具体来说,主摄像是豪威的OV64B ,是一个传感器尺寸仅为1/2.0英寸的传感器,不支持OIS光学防抖。
OV64B跟大部分的4800万传感器尺寸大小同样 ,但是单像素面积只有 0.7μm-1.4 μm
到此,以上就是小编对于相机fov和焦距的问题就介绍到这了,希望介绍关于相机fov和焦距的4点解答对大家有用。
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